V币改变了互联网支付格局
一.互联网生存现状——内容营收型正在全方位打败广告营收型
按主要营收来源划分,笔者将中国的互联网分为四类:
网站类型 |
代表网站 |
主要收入来源 |
在行业内的数量占比 |
广告为主营收形 |
新浪 |
广告主 |
5%左右 |
内容为主营收形 |
盛大,腾讯,网易 |
用户 |
80%左右 |
资金占用为主营收型 |
支付宝 |
银行和金融机构 |
主要就支付宝一家 |
依赖VC的烧钱型 |
开心网 |
VC的投资 |
10%左右 |
先来分析一下中国知名门户网站新浪网的经营状况:
大部分用户登陆新浪,都是去免费看新闻的。新浪通过和多家报纸合作,拥有了大量新闻资源,从而获得庞大的流量和人气。
有了一定的流量后和人气后,新浪就宣称:我们实时在线用户有几千万,和CCTV差不多。当然,这一数据的真实性见仁见智。他们和CCTV比,事实上CCTV的观众数量也是瞎子摸象,来自收视率调查公司的数据,可信度并不高。
新浪挟庞大用户流量,就有底气和那些大的广告主讨价还价:“你在CCTV打一个月广告要1000万,来我这200万就够了”。
大家知道,互联网的广告收费主要有两种模式,一是按时间,二是按点击量;按时间的,比如你在它首页挂一个月,面积为多少乘多少大,一个月300万,打个8折240万。按点击量的,你先预存10万,每个点击扣5毛,10万扣完了你再往里头存……按时间的至少还明码实价,按点击量的就更没谱了,你说今天被点10万次,我凭什么相信?即使真有10万次,那究竟都是些什么人点的呢?前两年,某某网络公司不就被暴光了么,镜头里很大一间黑屋子,密密麻麻坐了几百个民工,这些人就是专门点那些广告主的的点击量的,每点一下提成1毛,一般人一天可以点1000下,就是100块。假如一气奥迪投了100万广告费,不用10天就能被这些人点完,且不说奥迪车一辆没卖出去,恐怕连声吆喝也没赚得——这小黑窝里的几百名“点击客”,压根就不知道“奥迪”究竟是一个汽车还是一部手机或者是条宠物狗呢。
互联网广告的欺诈与诚信,一直以来是个国际性问题,何况在中国这样一个信用严重缺失的国家,所谓的互联网广告,压根就是一件皇帝的新衣,而依赖广告为主要营收手段的互联网公司,表面上风光体面,实则危如累卵。
笔者在此和大家分享如下问题。
二.肃清硅谷遗毒,至少还要三十年
上世纪90年代,互联网从美国进入中国的寻常百姓家,它一方面带来了影响深远的新技术革命,另一方面也带来了完全不适合中国甚至不适合美国的商业模式。从硅谷归来的年轻学子们,无不带着两样东西:一份用PPT设计的精美的商业计划书,还有一份雄心万丈的创业豪情。
就凭这两样东西,他们满世界要钱,动辄就千万级别,还是美金。
那时,VC这玩意在大部分中国人看来更象一个谎言和骗局,就凭一张嘴,几页计划书,就有人给钱?即使到了2008年,我饱读诗书的父亲依旧坚持认为——VC就是一个笑话。
不过,现在回头看,当年那些来自硅谷的创业者确实和骗子无异。因为在他们的商业计划书中,根本没有任何盈利模式。商业计划书只告诉你——他们准备做什么,将会有多少多少人浏览或使用他们的网站,所以,他们希望有人能给他们投1000万美金。至于这些钱能否还回来,以什么方式还回来,网站要不要赚钱,通过什么模式赚?在商业计划书里只字不提。
可1000万、2000万、1个亿、5个亿……来自VC的钱还是源源不断砸了下去。
你倘若要问,这些钱砸下去能赚回来吗?创业者回答不了,投钱的基金经理们也回答不了,事实上他们也懒得回答,创业者们挥霍着投资基金的钱,投资基金挥霍着基民的钱,那时甚至连个赚钱的故事都编不出来,也懒得去编。
人类的历史从来不缺少荒谬,美国人更是精于此道。
于是,2000年全球网络经济泡沫,首先从美国开始破裂,并快速波及全世界。和2008年的金融危机如出一辙!
从这个角度上说,2008年的金融危机,是2000年网络危机的延续,罪魁祸首依旧是商业模式。2000年是商业模式里没有盈利模式,网络公司成了烧钱的无底洞;2008年是商业模式里的盈利手段太丰富太深奥了,华尔街的银行家们,伙同大学里的数学教授和金融学教授,联合炮制出无数个金融衍生品,以及更多衍生品的衍生品……
硅谷的遗毒究竟有哪些呢?我们不妨也盘点一下:
令人稍感欣慰的是,2006年以来,中国的互联网已经成熟了很多,不再唯硅谷之首是瞻,而是注意结合中国的实际情况。从营收模式来看,内容营收型正在迅速扩大,完全免费的网站越来越少,VC和创业者们也都逐步变得理性。但由于硅谷的影响太过深远,依旧有不少互联网公司处在水深火热之中,也有部分公司欠了几代人的债。互联网和其他行业一样,“出来混迟早要还的”。一个本身不能盈利的公司,当初骗了VC的钱,是要靠VC的基民们来还的;如果它运气好还蒙到IPO上市,那是要全世界的股民来还的;如果它的股票正好还一路坚挺,那是要下个世纪的股民来还的;另外,消费者还要通过高昂的房价、车价、汽油价、金融危机时资产的缩水、大幅下跌的股市……陆续加以偿还。倘若你曾经使用过免费的互联网服务,那你合该;如果你从未吃过免费的互联网的午餐,那就是硅谷害了你。
三.为什么说V币改变了互联网支付格局
前文我们讲到,2000年的网络泡沫破裂从美国波及全球,互联网企业纷纷倒闭,一时血流成河、尸骸遍地。这场危机带来两个变化:一是人们纷纷开始思考,过去那种完全没有收入也不要收入的商业模式是否真的可行?二是一大批VC血本无归,过去那些靠VC源源不断输血的网站必须开始自食其力。
中国互联网尝试收费也正是从那时开始,有些试图以广告创收,另一部分希望以内容(也就是产品或服务)创收。以广告创收者,目标客户是企业,收费一般从几千到数万不等,支付方式基本都是企业对企业的银行转帐;以内容创收者,目标对象是个人用户,收费一般从几元到几十元不等,支付方式一开始是邮政汇款或银行汇款,2004年后来逐步发展到网银、支付宝、V币等多种线上线下的支付方式。
最近几年,内容营收型的互联网企业之所以能大行其道,支付方式的丰富与发展可以说居功至伟。倘若还停留在去邮局或银行排队的阶段,内容营收型的互联网企业就不可能有今天的发展。目前,常见的支付渠道有近10种,而这些林林总总的支付方式又可归纳为三大类:一类是网上银行类,主要以支付宝为代表;二类是电信运营商类,以V币为代表。三是地面实体销售类,比如骏网一卡通(2008年因内讧退出市场)、神州行等。
为什么说V币改变了互联网支付格局?我们从以下四个方面来分析:
2001年,互联网向终端用户收费的需求得以迅速增加,而当时还没有网上银行。用户要给网站支付5元人民币,必须去银行或邮局汇款。在这种背景下,电信企业吃了第一只螃蟹——“电话买Q币”业务当年就突破了亿元大关。
电话买Q币业务的成功,为腾讯和电信运营商都带来了良好收入。在强大的示范效应下,一大批大大小小的网站找到电信公司,希望电信公司也能和自己合作一条电话充值热线。
一开始比如联众、中游,还有一些本地棋牌,稍后还有盛大的个别游戏、边锋……都找到我们,当时我们声讯台的经营也进入一个瓶颈期,正好又有“电话买Q币”业务的成功示范,我们对小额支付业务还是持欢迎态度的,只要你网站健康,我们都不拒绝。
可这个业务到第二年就出现问题了。
首先是我们实在忙不过来,当时我们就三个人管理声讯台,一个技术一个采编还有我负责管理。最多时我们好象和30几个网站合作,每个网站签一套合同,每个网站一套站内币系统,有的叫金子、有的叫银子、元宝、金币、米……很多名堂,每个网站每月结算一回,还有平时的管理与维护呢,确实是忙不过来。
其次是我们发现,有很多网站并没有收入,或者收入很低。开始我们以为,每个网站都能象Q币做个十几万收入,可真正操作起来才发现,有的一个月才几百块,我们白忙活了。
这样两个原因(导致),到2002年中期,我们和网站合作就采取相对审慎的态度了,不再象开始那阵,见网站就合作。
2002年冬天,我们在上海开声讯行业年会,全国搞声讯的同行都在。我们就和天津的李总,辽宁的王总,吉林的尹总,还有陕西山东浙江上海等地的领导商量,干脆今后小额支付业务,都委托给盈华讯方公司去做,网站想合作电话支付,都去找盈华讯方,我们只和盈华讯方结算,因为当时电信里从事增值业务的人手实在是太少了,根本忙不过来。再说,电信也管不好,这样就有了V币这个概念。
现在回头来看,2002年那个决定真是英明。如今,小额支付业务已经占到整个168收入的60%,有些地方甚至到了80%。这里头V币的功劳很大。我们现在除了Q币等少数几个直充热线,大部分小额支付业务都由V币来完成,有些中小网站找到我们,我们都让他们去找盈华讯方,电信运营商只对口盈华讯方一家公司,这样一来,电信的工作量不大,但是收入并不小。
——河北联通产品创新部某领导
V币+电话钱包模式,让个人用户支付不再困难,一个V币或电话钱包可以给自己常去的所有网站支付,不再会出现过去那种余额闲置或浪费的情况,同时,将闲散的V币存入电话钱包,还有利息积分,并可享受到一系列附加和增值服务。
我最早用到互联网支付是收费邮箱,每月5块钱,要去银行汇款,我哪有空去银行排队啊?后来,听说赛格大厦有卖163公司的充值卡,我就星期天跑去,可最终也是没找着,后来我就只有不用那个邮箱了。现在有了V币,我觉得真是一个伟大的创举,到网上玩游戏、打牌、看书,都可以用V币支付,而同时,购买V币的渠道又很广很方便。我直到现在也没有用网银,因为我没有个人电脑,另外,我也担心安全性。
——资深网友廖先生,35岁,工厂管理人员
我算资深玩家了吧,玩游戏有7年。我过去经常玩魔兽和传奇,偶尔也玩玩劲舞团,斗斗地主。我一般用手机或者到网吧买实卡来充值。过去有一大问题,就是余额不能互转,比如我充了100元到劲舞团,没玩完的就不能转到魔兽。我如果想玩魔兽,还得再充,要是还想斗地主,还需要充……
现在有了电话钱包,我觉得很好。我给这个电话钱包充100元,就可以玩魔兽、传奇、劲舞团,还可以斗地主,看小说,甚至给手机充话费……
我暂时还没有网银,因为要到银行柜台排队办理,我最烦排队,也懒得跑银行。
——骨灰级网游玩家,29岁,设计总监
我不玩游戏。我上网一般是看看新闻,写写博客之类。付费的项目我是看小说,到潇湘书院或者晋江文学看小说。
我充值一般用电话,买V币,有时也用网银。支付大额的肯定用网银了,但一般十元二十元的就用V币支付了,金额小,懒得插那个U盾,还要操作半天。
最近我也注册了电话钱包,暂时用不完的V币我就存起来,还有利息积分。另外,电话钱包用户还可以免费看电影、冲洗照片、点播歌曲等,我觉得很精彩。
——女网友,26岁,公司职员
网站和V币合作,能得到一些什么呢?我们归纳为四句话:增加收入,带来新用户,提高服务水平,分享电信推广。具体说来就是以下六点:
我们的XX棋牌是2006年开始策划,2007年是正式上线运营的,发展到目前,最高同时在线人数突破10万人,月收入非常可观。
是V币帮我们解决了支付问题,尤其在2007年,当时我们团队人少,都把精力投入到市场推广和客户端安装方面,收费的事情我们就交给V币。我觉得,市场分工越来越细,没有任何一家公司可以大包大揽做好所有事情。对于网站运营团队来说,我觉得该把精力集中于产品策划、提升用户体验和市场推广方面,至于收费渠道,不是我们的强项。
我公司和V币合作三年,从没出过结算差错,我们很满意。尤其是V币运营商盈华讯方公司还帮助我们在电信渠道做了大量推广工作,我们很感谢。
——某棋牌游戏公司 运营总监
V币+电话钱包的问世,一举颠覆了互联网行业传统的服务与资金流向。
在V币之前,网站的资金与服务流向是:
网站培养用户——经过长期培养,用户对网站内的某个产品或某项服务产生了消费意愿——用户决定向网站的某个产品或服务付款——用户选择网站支持的某个渠道进行支付——网站向用户提供服务——网站与支付渠道分帐。
有了V币以后,网站的资金与服务流向是:
用户先在网上建立一个个人钱包(电话钱包)——用户得空就往帐户里存钱(V币)——用户在上网的过程中偶然发现一个自己喜欢的网站——用户对网站内的某个产品或某项服务产生了消费意愿——用户决定向网站付费——用户直接用电话钱包(V币)快速支付——网站向用户提供服务——网站与电话钱包运营商分帐。
通过上述比较,可以归纳出以下特点: