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网游业:他们的冬天是我们的春天

    俗话说:众手拾柴火焰高。即使网游业目前仍没受到金融危机过多的影响而出现所谓的“冬天”,但也要众人拾柴。

    金融危机毫不留情地把IT推进了“冬天”,业内曾有人说,在IT的“冬天”里,正是网游和视频的“春天”。理由是,失业的IT人没事干,可以上网玩游戏、看视频,打发寂寞,以玩为乐。这虽然只是一句戏言,却也道出了一个事实,那就是,在IT这一行当中,网游是一个特殊的产业。

  网游特殊就特殊在,一个好游戏,不仅可以一夜暴富,也可以保证财源不断,因为人们只要有饭吃有衣穿,就要玩,越是好玩的,就越有人气,越能生财。这种例子在中国市场已不鲜见,盛大、征途等网游公司都是这样的成功典型,并有许多网游新贵正在涌现。基于这样一个简单的逻辑,我们似乎可以认定,网游公司只要不断推出好游戏,就不会感觉到冬天的危机。

  这一点,盛大网络总裁谭群钊先生从理论上给出了论断:网游行业是一个创意行业,我们一直相信一句话,“有创意就没有产品生命周期,有创意就没有经济周期”。

  我们承认这个论断比较可信,但是,这不等于说,网游就是一个马放南山的避风港。眼前的现状是,网游公司有过得好的,也有过得不好的,甚至很不好而入不敷出的,许多小网游公司悄然消失。盛大过得好,是因为早早的就走上了开放之路,与网游业的各路精英广泛合作,实实在在投了那么多企业,“18英雄会”、“18基金”已经投出3个亿。近日盛大又与金山结盟,双方抗风险的能力进一步增强。这被舆论认为开创了网游合作的新模式。

  网游业既然不是避风港,那就引申出一个悬念:在充分竞争的网游业,谁能立于不败之地?盛大已经足够“盛大”,金山也已经坐拥“金山”,为何同时放弃对立而选择了“拥抱”?如果不是互相取暖,那就是相互借力。在盛大眼里没有竞争对手,只有合作伙伴,而金山也承认开放合作是大势所趋。

  网游业的竞争越演烈,一花独秀的时代早已过去,空手套白狼的奇迹也很难再现,谁想灭掉谁都不容易。网游竞争有两条路:一条是互相残杀,两败俱伤,结果只能是损害整个产业的利益,最终导致网游市场的萎缩,谁也过不安稳,谁也吃不饱;另一条是合作互利,众手拾柴,把网游产业的火烧得更旺,把网游大餐做得更加丰富,共享其利。

  聪明的决策者应当选择后一条路,在竞争的基础上合作,在合作的保护下共赢。

  为什么会这样呢?因为,在充分竞争的网游市场上,一、运营推广的成本已经大于开发成本,二、新公司、新团队徒有好产品、好创新,却陷于“无米之炊”的困境,三、网游企业仍在快速增长,竞争将更加残酷……在这样一种大环境下,成功者当居安思危,创业者必压力倍增。抱团取暖不是目的,而是结果,陈天桥再领行业风气之先,早准备,早行动,即使网游业真的进入冬天,也不怕寒冷了。

  谁能立于不败之地?没有答案,只有方向,那就是合作。

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